“羊蹄山的灵魂”打开了一个新的示威活动:更
作者:bat365在线平台官网日期:2025/07/14 浏览:
资料来源:7月11日,北京时代的游戏研究协会,索尼发行了几乎20分钟的“绵羊蹄山之魂”游戏节目,该游戏在此游戏中展示了许多基本内容设计。在这里,我们将总结一些值得关注的部分。与以前的作品“ Tsushima Island的灵魂”相比,目前在“绵羊山的灵魂”中显示的内容更“自由”。一方面,“羊蹄山的灵魂”仍然打开了扮演世界的方式,并创新了“探索世界”。例如,此时添加了一个新的“线索系统”,这与地图上的问号直接标记以让玩家匆匆忙忙。该游戏玩法更接近线性过程。获取线索的一种方法是“查询”。询问时,您可以选择多个方向,而所获得的线索也不同。这些提示将指导玩家在一个秘密的地方,并最终获得各种奖励。当然,目前是Impo可靠地确定它是否完全基于推动图列表完全替代了设计,但这确实是一个更改。尽管就像刺客的信条设计一样,战斗系统也变得更加“免费”。目前,“绵羊蹄山的灵魂”至少有五种近战武器,包括武士,长矛,镰刀,大键剑,双刀,以及远距离的射击弓和手榴弹枪。每种武器都有自己的升级系统。 “绵羊蹄山的灵魂”的故事发生在先前的作品300年之后。确实是“时代再次改变”。主角Hitomi Kyui武器在先前的任务中,“ Tsushima的灵魂”是固定的。通过使用四种姿势处理不同的情况,“绵羊蹄山的灵魂”用“抑制武器”的游戏取代了“处理动作”的游戏玩法。如果您想秘密地进行主动行动,可以使用锁镰刀直接将敌人拖到前面并杀死;与之战斗时更大的敌人,您可以使用Datai Knife防止它;武器约束不仅将保留在战前选择中,而且还将保留在战斗中的动态元素 - 例如,当您看到对手取代长矛的武士剑时,玩家可以选择两把剑来紧密战斗并反应灵活。设计不同武器的这种技能与主角Atsushi的新特征非常一致 - 武士和忍者都不是,但是互惠蛋白会得到奖励。作为一名武士,先前作品的对手,曾在武士荣誉和“幽灵战术”之间挣扎的霍托米·霍托米(Hitomi Hitomi),而阿图西(Atsushi)为家人的“绵羊山的六个人”报仇,他可以为此做任何事情。另一方面,“羊蹄山的灵魂”保持了先前作品的RPG的一部分。通过融合自己的主角自己的技能和设备,玩家可以以各种盗窃为导向的流派行走,跑步专家GED攻击或近战之战。这些新系统的表现仍然不清楚,但肯定的“绵羊蹄山之魂”的视听性能仍然看起来稳定。从许多展示图像中的判断,“蹄山的羔羊”继承了“所有人都可以向空中移动”的图片的特征,而现场仍然具有巨大的艺术意义。就像以前的任务“ Tsushima's Soul”一样,轻松的“敌对之旅”也遇到了您目前感兴趣的场景或路线,您还可以释放望远镜以查看,然后决定下一个旅程。也许是为了保持这种沉浸式,当您在夜空和休息下开火时,各种NPC将会向您提供不同的升级,收购和其他内容。如果此设计确实有效,这意味着玩家可以更多地控制演奏的节奏 - 您不必为不同的奖励而奔波,那么不同的耕种内容将自动del在开发AY开发的同时向玩家发出态度,一般流程会更好。说到视听体验,“羊蹄山的灵魂”仍然是上一项任务的“黑泽阿基莫模式”,游戏的整个屏幕都被黑白过滤器覆盖。尽管黑泽Akimo模式具有美丽,但有时互动元素尚不清楚。我希望能改善新工作。另一方面,“绵羊蹄山的灵魂”还与日本动画导演Shinichiro Watanabe合作,在游戏中实现了一种特殊的模式,该模式可以用Shinichiro Watanabe所做的原始歌曲来拧紧音乐背景。在听爵士乐,嘻哈和其他样式的同时,在武士期间的班车时,这确实是一种罕见的体验。 “混乱战士”和“绵羊蹄山的灵魂”目前预计将在PS5 Atocteb 2 ato Coble 2上发售。它是在正式发行后不到一百天的,PS商店已开放进行预订。 bY,该官员在主音乐平台上播放了两首主题歌曲。有兴趣的朋友可能会事先体验新作品的气氛,这也可以满足他们的欲望。
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